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2018年游戏小结

年初也没想到,2018年最耗时间的活动居然是游戏,在2017年买了PS4后大半年,我重新投入到主机玩家的群体。到年底了,总结一下。

预先说明:

  1. 平台是PS4,不包含手机、网游、另外两个主机平台。
  2. 评价主观

年度游戏:荒野大镖客2

虽然TGA给了战神,大表哥2给我的震撼是前所未有的:游戏的真实性在慢慢突破现实,在单机模式里,游戏和西部生活的边界已经很模糊。

年度平台跳跃游戏:雷曼传奇

备选游戏:空洞骑士(因为上手较晚)、Shadow Blade: Reload

做为PSN会免游戏之一,5月初以来几乎每天都要玩一会,除了对白金奖杯的执念,也是对平台跳跃动作游戏的喜欢。雷曼最早在win95时代玩过,这一作素质不低,而且有很多技巧可以挖掘,做为白金奖杯的积分挑战,每天都有世界各地的大佬霸占排行榜,真是怨念。客观的说,这一年我对平台跳跃游戏的手感提升了很多,期待下面要玩的空洞骑士、蔚蓝(像素风大赞)。

最佳合作游戏:怪物猎人

备选游戏:胖公主、传送门骑士、煮糊了

一月份首发,三个月后和另外三位基友全部白金,这是我第二次玩怪猎,也是第一次正式的合作游戏。这次怪物猎人世界在腾讯WeGame平台被禁,闹出风波,不过PS4平台无影响,除了联机稳定性差一点。我主要的武器是斩击斧,印象深刻的难点是黑角和麒麟的大小金。我想怪猎给我最大的快乐,在于每晚开party聊聊天,以及新开辟的经常聚餐的游戏群。

最佳独立游戏:风之旅人

备选游戏:蔚蓝、INSIDE、This Is the Police、Bastion、This war of mine

PS4独占游戏总有些特别之处,虽然最近风之旅人要在EPIC平台发布了,因为错过PS3平台,今年把三个游戏:Journey、Flower、Flow都玩了一遍,对于不杀敌、画面唯美的陈星汉有了一点新认识。

INSIDE 和 Limbo玩下来都很抑郁,前者难度低一些,也有更多的寓意。This Is the Police的游戏方式很特别,玩了一半就因为没有平衡各方利益丢了性命。今年还玩到要塞(Bastion),制作组的新作哈迪斯(Hades)很期待,旧作晶体管也要填坑。

今年一个惊喜是:画中世界 Gorogoa,强烈推荐试试体会一下画中的深意。v

最佳动作游戏:新战神

备选游戏:神秘海域2,Knack 2

新战神视角的转换让我很不适应,但通关之后,就在收集和女武神的过程中逐渐发现制作组的用心之处。显然,这只是新战神系列的开篇,故事才刚刚开始。

PS4平台玩的第一个游戏是神秘海域4,今年夏天把神秘海域合集打通,从叙事和动作流畅程度看1-3代有明显的进步,个人更偏爱2代。顽皮狗的神秘海域系列大概是编不下去了,明年期待最终生还者的新作,自己也要填坑一代。

来年期待游戏列表:

  • 蔚蓝
  • 死亡细胞
  • 生化危机2重置版

其实坑还有很多,慢慢来慢慢来。游戏的时候就尽兴玩。

2018-12-17